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컨설팅

[지엑스씨(주)]지엑스씨(주)
대표자
우정석
홈페이지
https://gameround.co/
서비스 담당자
  • 우정석 영업 총괄
  • danny@gxc.games
평점
5.0점 (1건)
기업소개
G.Round(https://gameround.co/)는 출시 전 게임 콘텐츠와 글로벌 게임 유저들을 이어주는 글로벌 커뮤니티 기반 빅데이터 플랫폼입니다. 게임사들은 플랫폼에서 게임 테스트를 통해 게이머들의 선호도, 피드백을 얻어 게임 완성도를 높일 수 있고, 유망 게임사를 찾는 퍼블리셔/투자자와의 매칭 기회도 얻을 수 있습니다. 또한, 빅데이터 분석을 통해 유저 선호도가 높은 지역을 찾아내 출시 전략에 활용할 수도 있습니다. 

게임사들은 G.Round에서의 게임 테스트를 통해 1) 유저 피드백을 통한 게임 개선, 2) 테스트 데이터 기반 마케팅 전략 수립/실행 3) 퍼블리셔/투자자 등 비즈니스 딜 확보 등 게임 성공 가능성을 높일 수 있습니다

서비스 정보

서비스 부문
마케팅 : 글로벌 마케팅 (매체사)
서비스 이름
G.Round 글로벌 출시 마케팅 서비스
서비스 요약
G.Round는 런칭 타겟 지역을 대상으로 마케팅을 지원하는 서비스입니다. (글로벌 약 43만 게임 유저 플랫폼, 출시 전 / 출시 / 출시 후 단계 마케팅 가능)  

G.Round 글로벌 테스트 통해 선정하거나 명확한 타겟 지역이 있는 경우 진행하는 게임 출시 전부터 출시까지 1) 게임 미디어 전략 및 배포 2) 마이크로 인플루언서 마케팅 3) 인플루언서 마케팅 4) G.Round 플랫폼 유저 대상 홍보 5) 게임 플레이 이벤트 진행 6) 게임의견 수집 이벤트 등 상당히 독특한 게임 출시 마케팅을 제공하고 있습니다.    

또한, 출시 전 대규모(500~2,000명) 경쟁 기반 테스트를 통해 실제 유저 Retention와 Technical Issue를 찾아내면서 출시를 위한 커뮤니티 마케팅을 연계하여 제공하고 있습니다.   

특히 미디어+인플루언서+게이머+리워드 플랫폼이 통합된 마케팅 플랫폼을 운영 중이며 타겟 지역 의미있는 유저들을 지속적으로 모아서 커뮤니티를 형성하는 것을 돕고 있으며 성공적 게임 런칭 및 매출 창출에 실질적으로 기여하는 마케팅을 제공하고자 합니다.
서비스 상세
[MKT: Pre-launch, Launch Marketing]
1) 게임 미디어 전략 및 배포: 타겟 지역 대상 글로벌 주요 게임 미디어 기사 전략 및 가이드 제공하고 20건 이상 미디어에 기사가 배포될 수 있게 합니다.  
2) 마이크로 인플루언서 마케팅: 마이크로 인플루언서를 활용하여 게임 구매/플레이 방송/팬메이드영상 및 플레이 영상 공유/리뷰 작성 등을 통해 홍보용 콘텐츠를 다수 생성할 수 있습니다. 
3) 인플루언서 마케팅: 타겟지역 영향력 있는 인플루언서들을 선정하여 홍보에 중요한 시기에 게임 플레이 방송 및 녹화 영상을 공유하게 할 수 있습니다. 게임 이벤트와 연계하여 Community F/U, 구매 등 유저 행동을 유도하는데 효과적입니다.
4) G.Round 플랫폼 유저 대상 홍보: G.Round 플랫폼 메인 배너, 블로그, 소셜미디어 등을 통해 게임 홍보를 진행하고 타겟 지역 Active User 대상 DM 마케팅을 진행합니다. 
5) 게임 플레이 이벤트 진행 : 홍보기간 중 Gameplay Mission(플레이타임+레벨 등)을 부여하고 상위 유저 Rewards와 참여자 대상 Giveaway 이벤트를 진행합니다.
6) 게임의견 수집 이벤트 : G.Round 플랫폼 통해 게임 개선을 위한 Constructive Review 수집 이벤트를 진행하여 향후 게임 개선 방향성과 우선순위를 확정하고 궁극적으로 Steam 리뷰 유도 효과도 가져올 수 있습니다. (실제 플레이+리뷰 참여 > 스팀에 자발적으로 개인 라이브러리 관리)

[CBT:Competitive Beta Test]
1) 대규모 경쟁 테스트 진행 : 500~2,000명(추가 인원도 가능) 규모로 1~2주 기간 동안 실전 런칭과 같은 글로벌 테스트를 진행하면서 실제 유저들의 행동과 Retention을 데이터로 체크하면서 게임런칭을 위한 준비를 확인해줄 아니라 참여한 인원들을 바로 커뮤니티로 유입시켜 실제 런칭 시 Hype을 만들어 내게 됩니다.
2) 피드백 수집 이벤트 : 경쟁 테스트 기간 중에 게임 평가를 동시에 진행하여 Constructive Feedback(Review:게임평가 상세의견, Survey:상세 게임관련 질문)을 주는 유저들을 보상하는 마케팅을 진행합니다. 이러한 게임 플레이+피드백 제공 경험은 게임 출시하자마자 게임 플레이+스토어 리뷰로 이어질 가능성이 매우 높습니다. 활발한 유저들은 본인들이 플레이한 게임들 라이브러리를 관리하기 때문에 자연스럽게 실제 플레이 후 스토어 리뷰를 남기게 됩니다.
참고 이미지/동영상
(서비스 소개, 수행이력 등)
서비스 참고자료(포트폴리오)
G.Round_Marketing Portfolios and Contracts_20250801.pdf
지원 플랫폼
PC, 콘솔, 모바일, 첨단융복합(VR 등)
대상 국가
글로벌, 북미, 남미, 아시아, 동남아시아, 유럽, 오세아니아, 동유럽, 홍콩, 대만, 중국, 일본, 한국, 브라질, 캐나다, 미국, 중동, 마카오, 태국, 인도네시아, 베트남, 말레이시아, 필리핀, 인도, 영국, 독일, 프랑스, 러시아, 스페인, 이탈리아, 터키, 뉴질랜드, 호주, 사우디아라비아, 페루, 멕시코, 아랍에미레이트
시작 견적가
(원화)  20,000,000
최고 견적가
(원화)  100,000,000
수행 절차
상담을 통한 적합한 마케팅 방식 결정 → 게임 마케팅 대상지역 선정(필요 시 지역선정 서비스도 가능) → 마케팅 수행 일자 및 요구사항 조율 → 계약 및 인보이스 작업 → 마케팅 진행 → 결과물 공유 → 비용정산
최종 산출물
리포트 문서
해시태그(키워드)
타겟지역, PC게임, 출시전 마케팅, 출시 마케팅, 인플루언서 마케팅, PR&Media

참고자료

업체 소개 자료 다운로드
서비스 참고 자료 다운로드
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